sábado, 23 de junio de 2007

Puertos

Puerto
Un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por Ej.: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).



Tipos de Puertos:

-Puerto Serie.
-Puertos PS/2.
-Puerto de juegos.
-Puerto Paralelo.
-Puerto USB.
-Puerto de Memoria.
-Puerto Mini.

-Puerto de juegos.

-Historia

El puerto de juegos original fue inicialmente diseñado por IBM. Permitía cuatro ejes analógicos y cuatro botones en un mismo puerto. Además, soportaba dos joysticks o cuatro paddles (palancas) conectadas mediante un cable "Y-splitter" (aunque no funcionaba esta estructura en algunos puertos de juegos/MIDI de las tarjetas de sonido).

Algunas implementaciones pobre del puerto de juegos (generalmente las incluídas en viejas placas base y tarjetas de Entrada/Salida) no soportaban completamente los 4 ejes o los 4 botones, haciendo posible el uso de simples joysticks con 2 ejes y 2 botones.

El puerto de juegos de 15 pines, el cual también puede hacer de puerto MIDI, ha sido eliminado de alguno de los nuevos ordenadores personales, a favor del puerto USB. Aún así, hoy en día, todavía existen placas base que siguen incluyendo este puerto (permitiendo su configuración como puerto de juegos o como puerto MIDI mediante su BIOS). Además, determinados fabricantes venden adaptadores para conectar viejos joysticks al puerto USB.

Características relevantes

Su naturaleza analógica ha sido la causa de muchos de los problemas de los joysticks, como, por ejemplo, la necesidad de recalibración de cualquier tipo de joystick (obligatoria desde que los controladores de juegos no generan las mismas cantidades de tensión cada vez). Además, todas las clases de controladores de juegos sufren las consecuencias del ruido eléctrico.

El procedimiento de calibración es todavía necesario. En sistemas operativos modernos, como Windows XP, este proceso consiste en mover el joystick en todos sus ejes con el fin de medir los valores máximos de cada eje (si el joystick emplea señales analógicas se usa un potenciómetro, y si por el contrario, genera señales digitales se mide usando interruptores eléctricos). Los joystick USB no requieren de calibración previa, en general.
En los tiempos de DOS, cada juego que quisiese acceder al puerto de juegos tenía que realizar su propia calibración; frecuentemente, se llevaba a cabo cuando el juego se iniciaba. Algunas rutinas de calibración (pobremente programadas) fallaban en esta tarea haciendo que algunos joysticks no se pudiesen usar con algunos juegos.

martes, 12 de junio de 2007

Unidades de Almacenamiento: Disco Duro

Discos Duros, su historia;

Los discos duros fueron inventados en los años 50. Comenzaron como discos grandes de 20 o más pulgadas de diámetro que podían almacenar apenas algunos megabytes. Originalmente fueron llamados “discos fijos” o “Winchesters” (nombre de código usado para un popular producto de IBM). Más adelante fueron conocidos como “discos duros”, nombre que se utilizó para distinguirlos de los “diskettes” tabién conocidos como “discos flexibles”.

En sus inicios estaban destinados a ser usados en grandes centros de procesamiento de datos, en condiciones ambientales muy controladas. Coloquialmente se les llamaba "Maquinas lavadoras" debido a que debian ser instalados en dispositivos de tamaño y apariencia similar a la de estos aparatos domésticos. Normalmente requerian de una gran potencia electrica ya que poseían grandes motores para impulsar sus platos y mover sus cabezales. Debido a estas características no era posible encontrarlos en computadores personales sino hasta la década de 1980, cuando Seagate introdujo el disco ST-506, el primer disco duro de 5.25 pulgadas, capaz de almacenar hasta 5MB. Por ejemplo el primer computador personal de IBM no poseía disco duro.

Definición:

Los Discos Duros, también llamados discos rígidos, son dispositivos capaces de almacenar información digital durante largos períodos de tiempo sin necesidad de recibir energía durante este. Dicha información es grabada en una superficie magnética que posteriormente puede ser leida o reescrita.

Discos Duros, Tipos:

La principal clasificación de los discos duros se refiere a la manera en que se realiza la comunicación y conexión entre el disco y el computador. Las principales clses de discos usados en el dia de hoy son:

IDE

ATA

ATAPI

SATA

SCSI

Características de un disco duro:

Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
-Tiempo medio de acceso
Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; es la suma de la Latencia y el Tiempo medio de Búsqueda.
-Tiempo medio de Búsqueda (seek)
Es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir de la periferia al centro del disco.
-Latencia
Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro se sitúa en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se sitúe bajo la cabeza; el tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es aproximadamente proporcional a ésta.
-Tiempo de acceso máximo
Tiempo máximo que tarda la aguja en situarse en el cilindro deseado. Es el doble del Tiempo medio de acceso.
-Tiempo pista a pista
Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente.
-Tasa de transferencia
Velocidad a la que puede transferir la información al ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
-Caché de pista
Es una memoria de estado sólido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado sólido. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio.
-Interfaz
Medio de comunicación entre el disco duro y el ordenador. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB o Firewire.
-Velocidad de rotación
Número de revoluciones por minuto del plato. Ejemplo: 7200rpm.
Tarjeta Madre

Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase.
La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles.


Ya que definimos el tipo de procesador según su precio y rendimiento debemos buscar ciertas características de la tarjeta madre. Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que esto define mas o menos la tarjeta madre que usaremos. Hoy en día las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado, así que por eso no debemos preocuparnos.

El bus (El que envia la información entre las partes del computador) de casi todos los computadores que vienen hoy en día es PCI, EISA y los nuevos estándares: AGP para tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal) para conexion con componenetes externos al PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de ranuras compatibles con las tarjetas de hoy en día.

Un dato importante es que si se le va a colocar un Disco Duro SCSI (Más rápido y caro que el IDE) se debe tener un puerto de este tipo, y el estándar es IDE. Las velocidades que se han obtenido hoy en dia para algunos discos duros EIDE (IDE Mejorado) igualan a las obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena complicarse ya que estos son más difíciles de configurar. Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansión y para la memoria RAM. Es importante que traiga las ranuras estandar de expansión EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras más mejor. Para la memoria RAM, es importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de memoria que se vaya a comprar.
La tarjeta madre utilizada por este procesador fue:
La AT

El AT, basado en el estándar IBM PC-AT, fue estándar absoluto durante años, desde los primeros microprocesadores Intel 80286 hasta los primeros Pentium II y equivalentes incluidos.Estas tarjetas madre, en sus primeras versiones son de diseño y características elementales; carecen de accesorios integrados limitándose únicamente a los circuitos, componentes y pastillas básicos para su funcionamiento, al igual que las XT.Durante este período casi todos los accesorios para computadora venían acompañados de una tarjeta controladora que había que instalar y configurar manualmente, ya que la tecnología de estas tarjetas madre no aportaba funciones para conectar y funcionar (Plug & Play), lo que hacía que la instalación, o al menos la configuración de estos dispositivos tuviera que ser realizada por personal calificado que supiera lidiar con los limitados recursos que ofrecía la placa base.

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